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TUhjnbcbe - 2023/6/8 21:12:00
北京中科白殿疯眞棒 http://news.39.net/bjzkhbzy/180228/6072025.html

  在《原神》中,有很多的武器,通过对这些武器属性以及特效的一些观察,我们不难从中得出一些基本的规律。如果想要更深入的了解《原神》的武器机制原理的话,可以看看下方的内容。

  《原神》研究向——武器机制详解:

  前言

  风花之颂问世伊始,各项测评应运而生。

  说其废柴者有之,说其能用者有之,高屋建瓴,百家争鸣。

  本文将从武器的具体入手,为您剖析各种现象背后的前因后果。

  在响应节奏大潮的同时,通过直观、全面、系统的分析,为您道出事情的本质。

  内容量大,干货较多。基于个人见解,欢迎理性讨论。

  (全文共字+28张图片)

  前排注明:本文的核心内容在于武器机制,不包含对于风花之颂的实战测评。

  目录索引

  (关于风花之颂的讨论请直接跳到第四章节)

  一、基础攻击/副属性

  武器机制里首屈一指的部分,莫过于主副属性面板了。

  主副属性面板按武器星级不同而各异;总体来说,高星级比低星级面板更高。

  每个星级中又细分为多个数值模板,已详细列表如下:

  五星武器

  因篇幅和时间所限,在此仅列出5星不同类别下所属武器。

  为方便检索,攻击、加伤相关的副属性已用*色字体标示,双暴用红色字体,其他用白色。

  5-48(5星,1级攻击力48,其他同理)

  5-46

  

  5-44(暂时只有一个)

  四星武器

  三星武器

  (副属性均转换成了等值暴击率;具体转换比例详见下文。)

  从数据中可以总结出三个规律:

  1.同星级中,基础攻击力越高,则副属性数值越低;反之亦然。

  2.五星武器类别间的基础攻击力差值约为66,四星为55,三星为47。

  3.不同类别间可按基础攻击力从高到低分为1、2、3、(4)类,其副属性比例为1:2:3:4。

  从2可以得出,若今后出一个5-49类的五星武器,则其最终基础攻击力将为/(考虑小数点)。

  从3可以得出,该5-49类武器的副属性将等值于11.1%暴击率。

  说起等值,就涉及到属性换算。副属性不同的武器,其数值该如何换算?我们可以在圣遗物中找到答案。

  我们知道,+20的5星圣遗物其主词条在总分上为均等的,因此我们就可以等比换算出其他属性的分值(以暴击率为基准):

  不难看出,源于同一数值模板的所有武器,其副属性的分值也会相同。如隶属于4-42类别的白影剑,其%防御力为51.7%,与同为4-42类别的黑剑(27.6%暴击率)在副属性上分数相等。

  那么,究竟哪个武器模板更好?白值和副属性又该如何取舍呢?我们来看以下几个结论(以及计算过程)。

  结论1:低基础攻击角色受高白值武器的加成相对更大。

  由下图可以看出,同样数值的圣遗物加成(80%额外攻击力)下,高白值武器对基础攻击力较低的凝光()提升比基础攻击力较高的可莉()提升要更大。

  凝光+宗室秘法录(4-44)总攻击力为,+昭心(4-41)为,差值为47。同为攻击力副词条,4-44武器比4-41武器要高2.5%总攻击力。

  而可莉配4-44总攻击为9,4-41为,差值仅为19,占比0.89%,可以说微乎及微。

  结论2:百分比攻击加成受高白值武器影响更大。

  这个则不难理解,基础值更高的情况下,受百分比的加成幅度也就更大。

  不过,各种固定加攻的buff会稀释百分比加攻的效果,从而抹平高白值的优势。例如圣遗物羽毛的主词条、班尼特大招、护摩/磐岩结绿武器特效、胡桃/女仆技能加攻等。

  下图中,凝光使用4星圣遗物(设定50%攻击力加成)时,用高白值的4-44武器最终攻击力为,而4-41武器为,差值从47缩小到了14,占比仅0.87%。可见,在圣遗物攻击加成较低的情况下,高白值武器的优势也在缩小。

  另外,凝光+忍冬之果(4-42)带上述5星圣遗物的总攻击力为,4星圣遗物为。综合各项指标排名,可以得出:在成熟圣遗物体系的加持下,即使副属性是攻击力,白值越高的武器对攻击力的加成也越大。

  换成基础攻击面板更高的可莉,高白值武器的优势将进一步消失;可莉带低攻击加成圣遗物时低白值武器的总攻击力反而会更高。

  当然,在具体选择武器时还要考虑副属性的加成。即使是白值高的充能武器输出也往往不如白值低的输出词条武器;而双暴为副属性的武器能大大加快角色毕业速度,非常适合平民玩家。

  结论3:若副属性是暴率/暴伤,低白值武器能加速角色成型/毕业。

  同星级低白值武器能提供更多副属性。当副属性是双暴,毕业就更加容易。

  结合上文的结论,低白值武器更适配高面板角色,因此也不难理解刻晴和绿剑的适配性:高额暴击率与突破属性互补,加速毕业;刻晴的高面板又能弥补低白值武器的弊端。

  结论4:若副属性非双暴/攻击/精通,高白值武器输出更优秀。

  当副属性对输出无直接影响,数值最好集中到基础攻击力上;好钢用在刀刃上嘛。

  例如5-48的天空之傲,虽然它的副属性是充能,但它的主属性是较高的一档,而副属性为较低的一档,因此比起同加充能的终末弓(5-46充能)要高不少攻击力面板,达到更高的输出。

  不过这条不符合那些不靠白值堆输出的角色(女仆、钟离、胡桃、阿贝多等),此类角色更适用白值更低、有效副属性更高的武器;以及辅助角色:低白值、高充能的武器是辅助神器。

  二、武器星级

  武器的星级代表其稀有程度。从祈愿的角度来说,80发保底出五星武器,10发保底出四星武器,1发必出三星武器。更高星级的武器不但具有更高的面板数值,也有同精炼下更为优秀的被动技能。

  此外,星级更高的武器培养成本也更高;五星武器培养成本为四星的1.5倍,四星又为三星的1.5倍。

  五星和四星武器的面板差距十分显著,一如其价格差距。

  以各星级中位水平的模板作对比(5-46、4-42、3-39),五星比四星白值高19%,四星比三星高24%;副属性方面,五星比四星高20%,四星比三星高18%。

  代入前面的凝光/可莉面板计算,凝光+5星尘世锁(5-46)的裸面板攻击力为,4星忍冬之果(4-42)为,面板差值,等比15%;可莉+锁则为,+忍冬=8,差值,等比13.8%。

  由此可见,五星武器对于四星角色的面板提升要略微大于五星角色(高1.2%);考虑到满命四星角色的总倍率往往比零命五星高,在相同的面板提升下,满命四星角色受益更大。这也是我之前一直强调凝光需要五星武器的原因之一:在数值先天不足的情况下,若想打出媲美五星角色的伤害,一把合适的五星武器的重要性不言而喻。

  

  三、等级、突破层数

  武器突破会增加基础攻击力,而等级每提升5级会增加副属性。

  经查证,同星级武器突破所增加的基础攻击力是相同的:五星为+31,四星为+26,三星为+19。

  与此同时,在武器40级突破后(2破)外观会发生变化。至于是变好看了还是变丑了,这一点见仁见智。

  下表记录了20-90级,以10级为跨度,5-46武器的数值变化以及所需摩拉总量(未计入升级素材、突破素材)。

  性价比指数通过主属性除以摩拉后换算得出,以直观地展现获取每点属性所需付出的代价。该指数越高,平均每点属性所需的摩拉就越少。

  该指数的主要作用是探究非输出角色武器等级的最优解;C位输出角色武器等级越高越好,能拉满就不要留在80级。

  由上图可见,自40级后,武器升级获取属性的性价比会有较大下降。把武器拉到40级需要8.4万摩拉,就能换取点基础攻击力和18.5%暴率等值副属性;此后即使是完全拉满,也只能得到78.9%的副属性提升以及%的基础攻击力提升,却要付出12.4倍的摩拉以及若干突破材料(全是树脂)。

  因此,从资源规划的角度考虑,辅助武器等级不宜拉到太高。40级性价比最高,若资源丰足则50-60级亦可;超过这个级别则就有点得不偿失,不如优先把C位武器拉满。

  四、武器精炼与技能

  如果说武器面板如同篮球运动员的身高,武器技能就好比他的运动能力。单单面板高已能打出不俗的输出;若结合优秀的技能,则能使输出能力更上一层楼。

  说起武器技能,就不能不提武器精炼。武器的精炼能提升其技能效果;受精炼影响的部分在描述中会用青色字体标示。

  但有三个武器例外:天空之脊、天空之刃、钟剑。这哥仨的技能描述中有一部分标了青字,但却没有任何精炼提升。

  此外介绍一个精炼省钱小技巧:

  用低精炼武器作为基础,再放上高精炼武器进行精炼,费用还是1精炼的费用,但却能达到更高的精炼等级。

  例:流浪乐章想精炼到5阶,则先1+1,然后用1+2,再1+3、1+4,这样能比传统的1+1、2+1、3+1、4+1少花1.1万摩拉。

  由于精炼取的是基础武器的等级,若你的高精炼武器已经拉满,则只能按部就班地高炼低。这一点要切记!

  接下来讲技能。

  很多人会诧异于流浪乐章的得天独厚:不但有高贵的暴伤作为副属性,武器技能在数值上竟也能达到60%攻击力或48%全元素伤害的加成。

  相比之下,新武器——风花之颂则显得苍白且可笑,16%攻击力。没了。

  有人会说,就这就这?这还是四星武器吗?三星武器都比它强;精炼1白缨枪还有24%的普攻加伤呢。

  表象下的本质,无非四个大字:机制占模。

  对于机制占模,我在先前关于胡桃vs迪卢克定位的帖子里曾有过论述,不过彼时讨论的是角色的机制占模。事实上,该现象在武器中依然存在。

  那么,什么是机制占模?

  比如说你和室友合租,你分了一间卧室,可以放几个家具日常使用。但是卧室的空间是有限的,你放一张双人床就放不下电脑桌,放了电脑桌就放不下衣橱。这个卧室的总面积就是模。设计师在设计武器时,在这个模里可以尽情发挥。他可以整个卧室就摆一张床,也可以只放一张超大的电脑桌,也可以每个都弄小点儿;具体到武器上,则武器可以设计成高数值+苛刻机制,也可以低数值+普适机制,也可以每个都中规中矩;但这个模是不会变太多的,只会根据星级不同有上下浮动:五星武器用大一点的模,四星武器用小一点的模。

  护摩之杖,以超高的数值闻名遐迩,但其数值也是用较苛刻的触发条件换来的。此外,其数值设计偏向于高基础生命+机制需要生命+自动损血角色。非此三类的角色需要故意挨打+不回血来保持血线,得到的加成也较低。例:常规香菱带护摩1.9万血,加成;胡桃3.5万血,加成。差距很大,还需要锁血,不如带其他五星武器。

  (篇幅所限,只举几个例子以点明主题;今后会结合武器主、副属性缓慢更新全武器图鉴,附带每个武器适合的角色,敬请期待。)

  磐岩结绿就略有不同。它的被动与护摩系出一脉,但其攻击加成低1/3,触发条件则是全程吃满,即使在后台也生效。在泛用性上,由于不需要压血,也比护摩略胜一筹;不过仍然需要高基础生命角色来增幅其攻击力加成。琴的相当不错,刻晴也说得过去,但主角的就只能吃到琴70%左右的数值了,单被动数值加成不如套盾岩剑。

  绝弦1精炼有24%技能伤害加成的效果。其适用性无疑比前两个要高,因为凡是副C定位的弓系角色都可以用;但是普攻和重击完全吃不到这个加伤,故其触发条件和泛用性还是存在一定的空洞。

  当然,这个空洞可以通过合适的配队来弥补,这个后面会提到。

  接下来是最近很火的风花之颂。

  数值上,精1风花仅有16%攻击力加成,比起精1绝弦的24%对应伤害增伤要逊色很多。说是三星和四星的差距也不为过。

  攻击力虽然与加伤在分值上等同,但由于攻击易得,加伤难堆,相同百分比的攻击在实际价值上比起加伤要低一些。

  虽然数值拉胯,但风花之颂的低触发门槛和较高泛用性是其优势所在:点按元素战技即可触发技能,效果长期存在,触发门槛极低;攻击力加成十分普适,普攻、重击亦能吃满伤害;6秒以下战技cd则可无缝连接。泛用性上虽然尚有缺口但也十分优秀。

  结合到实际情况,风花之颂在技能输出方面被绝弦压制,在普攻输出上被钢轮弓蹂躏,蓄力射击不如试作,割草无双不比黑岩,但胜在哪方面都沾一点。何况不需任何投入就能白嫖满精炼(32%攻击力);且在x1.5的经验加成下,其培养成本仅是三星的标准。如果你不是各种武器都齐全的*火贩子,那练一把也无可厚非。

  它就像块砖,哪里需要哪里搬;虽无法为大佬建成富丽堂皇的宫室,但能为萌新筑起遮风挡雨的坚墙。

  (风花之颂的副属性是精通,精通的实际泛用性略逊于攻击双暴,但这里仅讨论武器技能。)

  评论区有很多人问风花之颂和绝弦选哪个。虽说授人以鱼不如授人以渔,但我们还是来计算一下。

  假设角色带风花的基础攻击力为(+),总攻击力加成为%(46.6%攻击沙漏,/=38.9%羽毛,14.5%副词条),杯子带元素伤害杯(46.6%),则精5风花的32%攻击力相当于23.46%的加伤加成。从这个角度看,单看元素战技和元素爆发的伤害(角色脱手、瞬发技能伤害),精5风花之颂甚至要略低于精1的绝弦;但差距极小,几可忽略不计。

  如果沙漏带充能,总攻击力加成为53.4%的情况下,32%攻击力相当于30.7%加伤,此时精5风花对技能的伤害加成略高于精2绝弦(30%加伤)。

  比起精5绝弦,精5风花之颂在技能伤害上分别要低14.4%(攻击沙漏)和9.8%(充能沙漏)。

  然而,风花之颂的一大优势在于普攻重击都能吃到加成。精5风花之颂的普攻、重击伤害比带绝弦高16%(攻击沙漏)至21%(充能沙漏),精1则是8%(攻击沙漏)至10.5%(充能沙漏)。

  所以我们可以得出以下结论:

  在效果触发期间:

  带攻击沙漏的情况下:

  1.精5风花之颂技能伤害等同于精1绝弦。

  2.精5绝弦比精5风花之颂技能伤害高14.4%。

  3.精5风花之颂普攻、重击伤害高16%。

  带充能沙漏的情况下:

  1.精5风花之颂技能伤害等同于精2绝弦。

  2.精5绝弦比精5风花之颂技能伤害高9.8%。

  3.精5风花之颂普攻、重击伤害高21%。

  因此,最终选哪个更好,要看你的角色普攻重击技能的伤害占比。同精炼下,偏向站场输出则用风花,偏向后台/脱手输出则用绝弦。

  精炼不同下,若没有精2或以上绝弦,练风花不亏。

  流浪乐章,著名短跑选手,坐拥逆天的数值,可惜持久力欠佳。如果说胡桃每16秒中7秒叫做空窗期,那流浪乐章30秒中20秒就叫黑洞期。

  当然,如上文所说,即使是黑洞也可以用强大无比的队友之力来填满;不过这并改变不了黑洞的既定事实。

  泛用性上,流浪乐章较适合火、冰、水属性的速切输出角色(等一位冰法师);副C砂糖也比较适合。其他属性的角色相比之下与精通相性不高。总体泛用性中规中矩。

  祭礼残章则是技能效果的一个范例;没有数值加成,只有机制刷新。但要问战技刷新的效果强不强,只能说很强。说不强的朋友可以脑补一下无cd战技的爽感。

  问题在于它的触发条件:1精炼条件下仅有40%概率触发,且30秒只能触发一次。这个触发条件是相当苛刻的,因为如果不触发效果,战技就会进入CD,往往需要等10-15秒以上才能再得到一次触发机会。满精炼的祭礼残章大大提升了触发频率和效率,但不改变效果,所以也称不上超模。

  泛用性上,首先非常适合长战技CD角色,因为单次触发的收益会更高;其次是对战技依赖性高的角色。砂糖作为充能精通拐,完美符合这两个条件;但其他角色就差一些。

  最后说一说目前我认为的唯一数值超模武器——阿莫斯之弓。这把弓的触发条件相当苛刻,泛用性也极低,乃至于开服时得到了“痛苦弓”的绰号——因为绝大多数角色,在绝大多数情况下,都吃不全加成效果。

  然而甘雨的登场改变了这一切。由于霜华绽发有0.3秒的天然延迟,吃满阿莫斯被动的难度从行蜀道转变为一马平川,阿莫斯也从痛苦弓变成了麒麟弓;因为它的数值非常离谱,精炼1就能有52%的最大加伤。作为对比,之前被誉为6星武器的天空之翼仅有20%暴击伤害和一个几可忽略不计的物理伤害武器技能。哪怕数值高如护摩,对于非胡桃角色也仅有约50%的攻击力加成,还需要维持半血。

  阿莫斯的例子,也同时点明了两个主旨:

  1.数值超模,机制来补,反之亦然。

  2.若你能克服泛用性和触发条件的苛刻要求,则数值越高越好;否则,请综合各项条件来考虑。

  同时,阿莫斯的逆袭也向我们证明了一件事情:数值高而机制不足的武器都是潜力股。即使当下无法发挥作用,今有总有它发光发热的时间。很多武器在等待的,往往只是一个适合它的角色;有些角色在等待的,也只是一把适合他/她的武器。

  数值越高,上限越高;机制越全,下限越高。

  配置齐全如万氪肝帝,换武器选角色均为手到擒来,数值效果,天空才是极限;

  资源匮乏如零氪萌新,出武器出角色都是听天由命,机制泛用,脚踏实地为先。

  根据自己的需要来选择武器,但不要因为自己不需要,就全盘否定它的价值。

  Onemanstrashisanothermanstreasure,

  也许被你丢在角落的某把破铜烂铁,正在另一个世界里为某人支撑着碧海蓝天。

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